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列方向則由4—16譯碼器74LS154完成掃描,它由89C51的P1.0---P1.3控制。同樣,驅動部分則是16個2N5401的三極管完成的。電路的供電為一片LM7805三端穩壓器,耗電電流為100Ma左右。采用一塊12*20cm的電路板,應當選用好些的發光管,(否則有壞點現象, 更換起來較麻煩)首先將256個發光管電路板,注意方向,同時使高度一致,行方向直接焊接起來, 列方向則搭橋架空焊接,完成后用萬用表一下如有不亮的更換掉。 然后找一個電腦硬盤的數據線,截取所需的長度,分別將行,列線引出至電路的相關管腳即可。原理圖為了簡潔,故只畫出了示意圖,行列思維和行為。要把人的思維和行為轉換成機器可以接受的,把機器的行為轉換可以接受的,這個轉換就是人機界面。使計算機在人機界面上適應人的思維特性和行動特性,這就是“以人為本”的人機界面設計思想。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用、使用并且為終用戶而設計,是純粹的科學性的設計。檢驗一個界面的既不是某個項目組的意見也不是項目成員的結果,而是終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為終用戶設計滿意視覺效果的。機界面。3.2 確定為完成此功能人和計算機應分別完成的任務任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處于手工或半手工狀態下的應用的剖析,將其映射為在人機界面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究的需求規格說明,導出一組與用戶模型和假想相協調的用戶任務。逐步求精和面向對象分析等技術同樣適用于任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用面向對象分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯的。3.3 考慮界面設計中的典型問題設計任何一個機界面,一般必須考慮響應時間、用戶求助機
面技術中交互信息的輸入、處理、輸出三大的特性和關系,闡述了相應的基本理論模型和。主要內容包括人機界面技術的形成和發展、人機界面中人的感覺特性(人機界面信息輸入階段)、認知特性與分析、人機界面中情境認知特性(人機界面信息處理階段)、人機界面中人的控制特性(人機界面信息輸出階段)、網絡用戶行為信息分析、信息產品中人機交互研究案例(視盲現象與界面設計研究案例、Web信息架構設計對網絡用戶視覺搜索能力的影響、即時中玩家流的研究)等,章末附有思考題與習題,便于讀者所學內容。繪芯人機界面與單片機通訊單片機與繪芯人機界面通信有兩個方案:一是用modbu到顯示的漢字了。 在這個例子里,由于一共用到16行,16列,如果將其全部接入89c51單片機, 一共使用32條io口,這樣造成了io資源的耗盡,也再無擴充的余地。 實際應用中我們使用4-16線譯碼器74ls154來完成列方向的顯示。 而行方向16條線則接在p0口和p2口。程序清單:ORG 00HLOOP: MOV A,#0FFH ;開機初始化,畫面MOV P0,A ;P0口 ANL P2,#00 ;P2口MOV R2,#200 D100MS: MOV R3,#250 ;延時100毫秒 DJNZ R3,
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